02 – Luftkampf auf der Himmelsritt

02 – Luftkampf auf der Himmelsritt

Luftpiratenmatrose (Stufe 3) 

RK 20 | HP 40
Zäh +9 | Ref +9 | Will +6
Bew. 7,5m | Klettern 4,5m

Säbel +11 → 1W8+3 Hieb
Pistole +10 → 1W6+2 Stich (18m, Nachladen 1)

Decksgewöhnt: ignoriert schwieriges Gelände auf Schiffen.


Luftpiraten-Enterer (Stufe 4)

RK 21 | HP 55
Zäh +11 | Ref +10 | Will +7
Bew. 7,5m | Klettern 6m

Entersäbel +13 → 1W8+4 Hieb
Enterhaken +12 → zieht Ziel 3m

Rudeltaktik: +1 Schaden mit Verbündetem am Ziel.


Piratenschütze (Stufe 4)

RK 21 | HP 50
Zäh +10 | Ref +11 | Will +7
Bew. 7,5m

Langbüchse +13 → 1W10+3 Stich (36m)

Brandgeschoss (3x): +1W6 Feuer
Zielsicher: +1 auf Ballons, Seile, Takelage.


Bombenwerfer (Stufe 5)

RK 22 | HP 60
Zäh +12 | Ref +12 | Will +8
Bew. 7,5m

Wurfbombe +13 → 2W6 Feuer (3m Radius, Ref SG 16)

Rauchbombe (1x): 3m Nebel
Blendbombe (1x): Ref SG 16 oder geblendet


Greifenreiter (Stufe 6)

RK 24 | HP 75
Zäh +13 | Ref +14 | Will +9
Bew. 7,5m | Flug 18m

Lanze +15 → 2W8+4 Stich
Greif Schnabel +15 → 1W8+4
Greif Klauen +15 → 1W6+4

Sturzflug: +1W6 nach 12m Flug.


Erster Maat (Stufe 6)

RK 24 | HP 90
Zäh +14 | Ref +15 | Will +10
Bew. 7,5m

Zwei Säbel +16 → 1W8+5 Hieb

Kommandoruf ◆◆:
Alle Piraten in 9m: +1 Angriff, +1 Schaden (1 Runde)

Niemals zurück: unter 30 HP Extraangriff.


Piratenkapitän (Stufe 8)

RK 26 | HP 150
Zäh +17 | Ref +18 | Will +16
Bew. 7,5m | Klettern 4,5m

Magischer Säbel +20 → 2W8+6 Hieb +1W6 Blitz
Donnerpistole +19 → 2W6+5 Stich (18m)

Krit Pistole: 3m Rückstoß

Befehl: Entern! ◆
1 Pirat bewegt sich sofort.

Decksveteran: ignoriert schwieriges Gelände.

Feige Flucht ◆◆: unter 40 HP Rückzug.