Luftpiratenmatrose (Stufe 3)
RK 20 | HP 40
Zäh +9 | Ref +9 | Will +6
Bew. 7,5m | Klettern 4,5m
Säbel +11 → 1W8+3 Hieb
Pistole +10 → 1W6+2 Stich (18m, Nachladen 1)
Decksgewöhnt: ignoriert schwieriges Gelände auf Schiffen.
Luftpiraten-Enterer (Stufe 4)
RK 21 | HP 55
Zäh +11 | Ref +10 | Will +7
Bew. 7,5m | Klettern 6m
Entersäbel +13 → 1W8+4 Hieb
Enterhaken +12 → zieht Ziel 3m
Rudeltaktik: +1 Schaden mit Verbündetem am Ziel.
Piratenschütze (Stufe 4)
RK 21 | HP 50
Zäh +10 | Ref +11 | Will +7
Bew. 7,5m
Langbüchse +13 → 1W10+3 Stich (36m)
Brandgeschoss (3x): +1W6 Feuer
Zielsicher: +1 auf Ballons, Seile, Takelage.
Bombenwerfer (Stufe 5)
RK 22 | HP 60
Zäh +12 | Ref +12 | Will +8
Bew. 7,5m
Wurfbombe +13 → 2W6 Feuer (3m Radius, Ref SG 16)
Rauchbombe (1x): 3m Nebel
Blendbombe (1x): Ref SG 16 oder geblendet
Greifenreiter (Stufe 6)
RK 24 | HP 75
Zäh +13 | Ref +14 | Will +9
Bew. 7,5m | Flug 18m
Lanze +15 → 2W8+4 Stich
Greif Schnabel +15 → 1W8+4
Greif Klauen +15 → 1W6+4
Sturzflug: +1W6 nach 12m Flug.
Erster Maat (Stufe 6)
RK 24 | HP 90
Zäh +14 | Ref +15 | Will +10
Bew. 7,5m
Zwei Säbel +16 → 1W8+5 Hieb
Kommandoruf ◆◆:
Alle Piraten in 9m: +1 Angriff, +1 Schaden (1 Runde)
Niemals zurück: unter 30 HP Extraangriff.
Piratenkapitän (Stufe 8)
RK 26 | HP 150
Zäh +17 | Ref +18 | Will +16
Bew. 7,5m | Klettern 4,5m
Magischer Säbel +20 → 2W8+6 Hieb +1W6 Blitz
Donnerpistole +19 → 2W6+5 Stich (18m)
Krit Pistole: 3m Rückstoß
Befehl: Entern! ◆
1 Pirat bewegt sich sofort.
Decksveteran: ignoriert schwieriges Gelände.
Feige Flucht ◆◆: unter 40 HP Rückzug.